¿Sabías que durante la JMJ hubo
"concentración" de Pokémon en Cracovia?
Pokemon Go una actividad lúdica que se le
fue un poco la mano, por supuesto, pero no exageremos.
Entre las distintas opiniones que he leído en las últimas semanas sobre el fenómeno del momento me gustaría expresar mi valoración personal de algunas de las dinámicas relacionadas con el juego, más que el producto en sí y, sin duda, es parte de una operación comercial realizada con gran habilidad.
Entre las distintas opiniones que he leído en las últimas semanas sobre el fenómeno del momento me gustaría expresar mi valoración personal de algunas de las dinámicas relacionadas con el juego, más que el producto en sí y, sin duda, es parte de una operación comercial realizada con gran habilidad.
Comienzo de lo que vi en la JMJ de julio de 2016, cientos de jóvenes conectados a las pantallas digitales tanto de aplicaciones destinadas a la reflexión y la oración como la búsqueda de Pokémon que, en la zona de Cracovia, parecen haberse revelado particularmente abundantes.
¿Un fenómeno que lo abarca todo? Por lo que
vi yo no lo diría, yo lo llamaría más bien una actividad “magnética” que ha
sido capaz de magnetizar la atención y mirada por muchos minutos en los
dispositivos móviles que cada uno llevaba, pero que también sabían dosificar el
tiempo y los modos.
De hecho por tanto atrayente que podría ser
esta actividad recreativa, a mí me ha aparecido, con toda claridad, que los
jóvenes reunidos en Cracovia para vivir una intensa experiencia espiritual han
sabido ser capaces de dosificar con sabiduría el tiempo del juego, al cual se
le atribuye su valor relativo, con aquellos que se dedican a las relaciones
humanas, a la reflexión y la oración.
¿En primer lugar cómo funciona Pokemon Go?
Es una aplicación para dispositivos móviles desarrollados por Niantic que
permite, encuadrando escenas de nuestros desplazamientos diarios, de vernos en
superposición a las criaturas definido Pokémon, para atraparlas, lanzando
pelotas que las enjaulan, definidos Pokeball.
El objetivo, al igual que en el mismo juego
de figuras nacidas en los años 90, es recoger todos los diferentes tipos de
criaturas fantásticas. Los Pokémon capturados puede evolucionar a través del
nutrimiento o entrenamiento, que se obtienen, respectivamente, mediante la
captura de otras criaturas o incluyéndolas en “gimnasios” repartidos por todo
el territorio.
La realidad aumentada. Se trata de poder superponer los datos
significativos de esta realidad que vemos todos los días. Es una tecnología que
se puede utilizar para museos, informaciones turísticas, científicas, redes
sociales. En práctica enmarcar con su smartphone una escena de la propia
experiencia de cada día pudiendo visualizar informaciones adicionales, o “algo
más” de la realidad que vemos sólo con los ojos.
Esto podría ayudar, por ejemplo, a los
formadores cristianos a hacer entender a los más jóvenes que hay un “algo más”
respecto a la realidad percibida por la visión, que existe y puede ser
encaminada una dimensión espiritual, sacramental, una vida habitada también por
otras presencias no percibida por los sentidos.
La búsqueda. Se trata, como siempre, una dinámica
vinculada a los caminos de la fe. Buscar significa no considerarse
autosuficiente, es un signo de una necesidad de completarse, de apertura al
otro y a nuevas experiencias. Quien encuentra los pequeños monstruos para
capturarlos pone en marcha su deseo de avanzar hacia los retos siempre más
exigentes. Lo cual no es malo si se puede entrenarse para una dinámica similar
en la vida.
La búsqueda es una de las dinámicas que
pueden activar significativamente un camino de fe, por ejemplo, y que puede
resultar especialmente útil, cuanto menos se acuesta a los supuestos logros
obtenidos, sobre lo «ya visto y ya experimentado.”
La evolución. Los Pokémon capturados puede evolucionar de
dos maneras: nutriéndolos y entrenándolos, términos que no chocan en absoluto
si se corresponde con los caminos vinculados a la dimensión religiosa. No es
raro, de hecho, escuchar los términos “alimentar la propia fe”, “entrenamiento
de la fe”, porque reconocemos que en el camino puede haber, o mejor dicho,
tendría que haber una evolución. La estática, el permanecer anclado a pequeños
patrones aprendidos en el pasado es un riesgo potencial, mientras que la
evolución representa también desde un punto de vista espiritual, un beneficio
reconocido.
El “anti sofá”. Aunque gran parte de la video lúdica a
atado los jugadores al sofá, va relevado que Pokemon Go obliga a recorrer
kilómetros obligado al abierto a caza de criaturas extrañas. Caminar con los
ojos fijos en la pantalla es peligroso, por supuesto, pero al menos se pone en
marcha un poco los músculos.
Que quede claro que esto no es un intento
de santificar, amaestrar o aclarar un juego que permanece tal cual incluso
después de estas consideraciones. Como todo fenómeno similar es probable que,
después de un nivel máximo, se asiente en una dimensión menos invasiva. Van
también detectados los riesgos asociados a este recorrido, que son, en mi
opinión, sobre todo: la cantidad de tiempo y atención dedicada a esta actividad
recreativa, la invasión de la privacidad (la aplicación tiene acceso a nuestros
datos personales y la posición georreferenciada propia y de amigos), los
peligros relacionados con la búsqueda de la calle mientras se está concentrado
en la pantalla.
Pokemon Go tiene el poder de alejar de la
realidad, tanto y cuanto como cualquier otra actividad que nos involucra en el
mundo digital. Por lo tanto, notado la intensidad actual del fenómeno,
sugeriría de no exagerar en atribuirle demasiada importancia.
Fuente: Aleteia
